Evoca : El Flickr del audio

Todos estamos compartiendo imágenes en Internet, ya sea por medio de Flickr, Kodak o incluso Hi5. El paso natural en la evolución de la navegación colectiva o social (social browsing), es compartir el audio. La idea de Evoca es facilitar la tarea de crear, organizar, compartir y buscar grabaciones de audio. Puedes hacer grabaciones desde tu celular, Skype o mediante el EvocaMic. ¿Para qué se puede usar? Entre otras cosas, proponen: * Transmitir mensajes de voz a tus amigos * Crear tu podcast * Dictar, transcribir y traducir * Hacer un diario en audio * Agregar voz a tu blog Como todas las aplicaciones web 2.0, está y estará en Beta por un largo rato. Vía TecnoChica

Esta vez la red está basada en la conversación…

¿Cuál es el efecto de una campaña publicitaria, en un mundo donde cada consumidor tiene acceso inmediato la información completa de un producto? ¿Qué sucede cuando las agencias de publicidad necesitan comenzar a producir campañas que parecen ser parte del medio en el cuál aparecen -micro medios-, en vez de campañas que se destacan dentro del medio masivo? La combinación de nuevas tecnologías nos está conduciendo a una democratización completa de medios. Los individuos se encuentran con las mismas posibilidades que los periódicos grandes, grupos de personas comienzan weblogs que compiten con los distribuidores globales de contenidos, y estaciones de radio on-line emergen. El costo de difusión nunca ha sido tan bajo. Los consumidores ahora desean hablar con las compañías, en vez de que las compañías solamente les hable a ellos. El usuario decide qué leer y qué noticia es más importante, no el redactor del periódico. Además, ahora la Seguir leyendo

Aprendiendo AJAX

No se trata de un detergente. Asynchronous JavaScript And XML es lo primero que deberás aprender. No es lenguaje de programación nuevo, sino de la combinación de 3 ya existentes: HTML, Javascript y XML. Luego ya puedes consultar uno de los 30 tutoriales que Max Kiesler ha reunido en su sitio web, con los que podrás entender los fundamentos y algunas de las muchas novedades que los sitios que lo usan pueden ofrecer a sus usuarios (Live Search, Image Gallery, Keyword Suggest, etc).

Si para ellos es un juego…

Divertidos y adictivos juegos de política son los que presenta Tepocatas, un sitio que hace de la política un juego. Destacan creatividades como El Imborrable, donde ayudas al Peje a desaparecer a su peor enemigo; La subasta, donde ayudas a Martita a juntar el mayor número de vestidos; Madrazo, donde la idea es convencer a madrazos, y el más reciente: Mi gober precioso. Update: Después de un rato, seguí intentando ganar en El Compló, y al fin lo logré: www.tepocatas.com Vía Isopixel

10 pasos para crear un sitio horrible de ecommerce

Todos dan tips de cómo hacer los mejores sitios. Jason Chance en SitePoint hace todo lo contrario. A continuación los 10 pasos para crear un sitio horrible de ecommerce. 1. Usar el template por default del software de ecommerce. 2. No utilizar thumbnails. 3. No optimizar las imágenes. 4. No optimizar el proceso de checkout. 5. Ignorar al target. 6. No agregar un certificado SSL 7. No agregar términos de uso, privacidad o condiciones de venta. 8. No colocar descripciones de producto. 9. Agregar mucho Flash, e incluso Java. 10. Nunca colocar tu dirección o número telefónico. El detalle aquí.

Siete errores de accesibilidad

La Digital Web Magazine publicó recientemente un artículo de Christian Heilmann donde expone los siete errores típicos de accesibilidad que se cometen al diseñar un sitio web. 1. Creer en productos sin ponerlos a prueba (como los CMS que aseguran crear páginas accesibles) 2. Tomar demasiada responsabilidad (Tratar de acaparar todo el control del sitio, sin considerar que quizá el cliente podría administrarlo). 3. Planear solo para el peor escenario (Enfocarse sólo en satisfacer las necesidades de los escenarios más pobres olvidando el resto, que quizá pueda ser la mayor parte de la audiencia) 4. Compartir problemas con el usuario (Como el hecho de colocar un formulario en varias pantallas para evitar que te llegue spam, cuando el usuario solo quiere hacer llegar un comentario) 5. Intentar resolver un problema que está fuera del área de nuestra experiencia (Como tratar de controlar la experiencia del usuario a través del control Seguir leyendo