La Digital Web Magazine publicó recientemente un artículo de Christian Heilmann donde expone los siete errores típicos de accesibilidad que se cometen al diseñar un sitio web. 1. Creer en productos sin ponerlos a prueba (como los CMS que aseguran crear páginas accesibles) 2. Tomar demasiada responsabilidad (Tratar de acaparar todo el control del sitio, sin considerar que quizá el cliente podría administrarlo). 3. Planear solo para el peor escenario (Enfocarse sólo en satisfacer las necesidades de los escenarios más pobres olvidando el resto, que quizá pueda ser la mayor parte de la audiencia) 4. Compartir problemas con el usuario (Como el hecho de colocar un formulario en varias pantallas para evitar que te llegue spam, cuando el usuario solo quiere hacer llegar un comentario) 5. Intentar resolver un problema que está fuera del área de nuestra experiencia (Como tratar de controlar la experiencia del usuario a través del control de características de su navegador, o agregando funciones que el navegador puede hacer, como la función “agregar a favoritos”) 6. Ocultar o sobre-exponer las mejoras en accesibilidad/usabilidad (Asegurarse que las mejoras en usabilidad y accesibilidad tengan la exposición justa, buscando que generen valor al usuario). 7. Enfocarse a tu cliente Seguir leyendo
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¡Nos quedamos sin guionista!
Coca Cola en México presenta la promoción de Fanta: “Nos quedamos sin guionista”, un concurso en línea dirigido a personas entre 12 y 20 años de edad donde, en equipos de 3 personas, generan un guión para el próximo comercial de Fanta Bamboocha. La propuesta ha sido muy bien recibida y el sitio ya cuenta con cientos de guiones. Los premios para los primeros lugares son viajes a Hawaii, Costa Rica e Ixtapa, el ganador se dará a conocer pronto, pero todavía tienes tiempo para participar. En particular me llama la atención el uso del flash, en una aplicación sencilla que te permite manipular el video a tu gusto, para agregar el texto del guión propuesto justo en el globito de diálogo, y sobre el mismo video. Muy interesante estrategia, que se une a las que ya maneja Coca, como la Ciudad Konec-T y la nueva promoción basada en códigos de taparoscas de CocaCola Light. Vía NoDo Grafic
¿Qué es el Web 2.0?
Para algunos es solo un producto más de la mercadotecnia, para otros es la evolución de lo que era Internet en los tiempos de Netscape a lo que hoy es Internet en los tiempos de Google, una época donde los modelos de negocio impuestos por Napster, BitTorrent, Wikipedia y Flickr, entre otros, predominan en el ciberespacio por encima de los modelos tradicionales como mp3.com, Akamai, Britannica Online y Ofoto. Este término, ideado durante una sesión entre O’Reilly y MediaLive International, ha causado mucho revuelo y ha polarizado las opiniones: Hay personas que lo defienden y promueven, y hay otras que lo odian. En CanalPDA.com encuentro la traducción al español del artículo publicado por Tim O’Reilly en septiembre pasado, para tratar de explicar a qué se referían con todo esto del Web 2.0. En concreto, O’Reilly explica que el Web 2.0 contempla una nueva visión del Web como una plataforma donde el foco principal se concentra en la habilidad que se le da al usuario para controlar su propia información y distribuirla o compartirla con quien él decida. Esta web, estaría perfilada por 5 competencias principales: * Servicios en lugar de software empaquetado, con escalabilidad rentable. * Control sobre fuentes de Seguir leyendo
Redundancia en el diseño web
Los clásicos gurús de la usabilidad y el diseño de HCI (Human Computer Interaction) apuestan siempre a las 10 reglas de la heurística que en algún momento postuló Jakob Nielsen. La octava regla sentencia que se debe apostar a un diseño minimalista y eliminarse todas aquellas unidades de información irrelevantes que puedan interferir con la información principal. En la práctica esto a tenido una sola interpretación: evitar la redundancia, sin embargo, quizá esta interpretación de la regla no sea del todo correcta. Proyecto Web presenta un interesante artículo sobre el tema, analizándolo desde el punto de vista del cómo se genera normalmente la comunicación a través del lenguaje, y del cómo la redundancia ayuda en algunos casos a evitar errores. Con los ejemplos que presenta podemos darnos cuenta de que obedecer, y no hacer lo que te dicen que no hagas, a veces es incorrecto; o en otras palabras, en ocasiones hay que torcer las reglas para cumplirlas. Lee el artículo completo en Proyecto Web (este link es redundante pues ya lo había colocado dos párrafos arriba, pero en este caso, puede que te sea de utilidad.)
Cheat Sheets
Nunca está de más contar con guías de referencia para el desarrollo de sitios web, iLoveJackDaniels ofrece versiones imprimibles en PNG y PDF. La lista de opciones: ASP/VBScript, HTML Char, Javascript, MySQL, CSS, entre otras. Altamente recomendables y muy útiles. Vía aNieto2K
Mapa Global de la Inclusión Digital
Alcatel presenta el Global Map of Digital Inclusion, desarrollado para presentarse en la Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información, que se llevó a cabo en noviembre pasado en Túnez. En este mapa se permite visualizar el grado de penetración de las tecnologías de información a nivel mundial, incluyendo también un resumen por país con datos económicos y demográficos. En este análisis se presenta un ranking de países, donde México ocupa el lugar 62. Algunas estadísticas adicionales para México (2003): * Número de líneas telefónicas fijas por cada 100 habitantes: 14.6 * Número de teléfonos celulares por cada 100 habitantes: 25.3 * Tarifa de acceso a internet como porcentaje del PIB per cápita: 4.6% * Ancho de banda internacional per cápita: 56.9 Kbps * Usuarios de banda ancha por cada 100 habitantes: 0.2 * Usuarios de internet por cada 100 habitantes: 9.8 Las naciones en el top 5 son: 1.- Suecia 2.- Dinamarca 3.- Islandia 4.- Noruega 5.- República de Corea Más información en el Global Map of Digital Inclusion. Vía Infraestructura
No lamentarás habernos escuchado (2)
Más sobre estas interesantes piezas de McCann Erickson. “You won’t be sorry you listened to us.” La anterior aquí.
¿Qué es el marketing viral?
Mucho se ha hablado sobre el marketing viral sin siquiera detenernos a explicarlo. Este término, originalmente acuñado por Steve Juvetson, es definido normalmente como la recomendación de boca en boca apoyada por una red, que no necesariamente debe ser electrónica. En la era de Internet se asocia este término con campañas en línea que inducen a la gente a reenviar el mensaje de marketing a otras personas, creando así un crecimiento exponencial en cuanto a la visibilidad y el impacto de dicho mensaje. De acuerdo con Web Marketing Today, una campaña viral hace 6 cosas: 1.- Ofrece productos, servicios o contenido que generan valor. 2.- Ofrece la posibilidad de ser compartida sin esfuerzo. 3.- Se escala fácilmente de pequeño a muy grande. 4.- Explota motivadores y comportamientos comúnes. 5.- Utiliza las redes de comunicación existentes. 6.- Aprovecha los recursos de terceros. Kent Lewis publica en SitePoint este interesante artículo, dando también algunos consejos y referencias para crear nuestro propio “virus”, propagarlo y generar la epidemia. Para algunos ejemplos puedes consultar la lista de los 10 mejores virales del 2005 que recientemente publicó Boreme.com.
Alternativas al MS Office
De lleno en Web 2.0 y leyendo los Recuerdos del día de mañana de Bonhamled encuentro una recopilación excelente sobre las alternativas en línea que podemos encontrar para la suite Office de Microsoft. Si tu computadora no tiene Office, no te preocupes, puedes utilizar una de estas aplicaciones: FCK Editor, procesador de textos online. gOFFICE, suite con procesador de textos, hoja de cálculo, presentaciones. Numsum, hoja de cálculo en línea. Think Free Office Online, Suite de oficina completa: hoja de cálculo, procesador de texto, presentaciones. Writeboard, procesador de texto, reseñado anteriormente en este espacio. Writely, procesador de texto. Todos estas alternativas son gratuitas, y existen más, puedes consultar la lista completa aquí.
La anatomía de la tipografía web
Elegir una tipografía a utilizar en un sitio web parece sencillo, pues no hay mucho de donde escoger para lograr que la página se vea “igual” en varias computadoras y navegadores, sin embargo esto no es así, existen muchos aspectos a considerar aún cuando prácticamente tengamos un puñado de fuentes serif y sans-serif que pueden utilizarse de manera segura en el web. Andy Hume, en SitePoint, presenta un artículo bastante interesante e ilustrativo sobre la anatomía de las tipografías para web, explicando cada uno de los aspectos a considerar al momento de elegir una fuente y aplicarla al diseño en línea. Entre esos aspectos a considerar están el ancho y alto de las letras, espaciado entre letras y palabras, tamaño, énfasis, estilo, color, alineación, etc. Altamente recomendable leer el artículo completo.