24/7 Media, agencia estadounidense de Marketing Interactivo y Tecnología con presencia en 12 países, anunció el pasado 8 de noviembre sus prediciones para el 2006 en cuanto a publicidad en línea se refiere: 1. Los medios generados por los consumidores serán cada vez más atractivos para los anunciantes. 2. Los anunciantes continuarán cambiando la publicidad tradicional por la publicidad en línea debido al creciente consumo de Internet y las cada día mejores capacidades de targeting y generación de reportes. 3. Los anunciantes, proveedores de televisión por cable y los expertos en marketing interactivo colaborarán juntos para alcanzar “El efecto TiVo“. 4. Los anunciantes de marcas serán quienes provoquen la siguiente ola de crecimiento para el mercado de búsquedas en línea. 5. Las mejores prácticas en los mercados móviles locales serán perfeccionadas y exportadas a otros países. 6. Los anunciantes online utilizarán métodos holísticos de targeting para poder obtener mejores resultados y reducir la dependencia de las compras de perfiles específicos y altos costos por millar. 7. La tecnología y un mejor acceso a la red transformarán el éxito de la publicidad en línea en una ecuación realizable. 8. Japón es la siguiente frontera para el mercado de búsquedas y el Seguir leyendo
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Hay Sudoku para rato
En todos lados vemos los mentados Sudokus: revistas, periódicos, en la red, y ahora hasta en el PlayStation Portable. Pero ¿cuántos sudokus puede haber?, bueno pues esta pregunta entretuvo a algunos y, según cuenta La Vidriera Irrespetuosa, en la wikipedia dicen que el número de soluciones válidas para el sudoku estándar con tablero de 9×9 es 6670903752021072936960. Este cálculo fue realizado utilizando algoritmos de conteo programados por Bertram Felgenhauer y Frazer Jarvis, de la Tu Dresen y la University of Sheffield, respectivamente. Hasta hicieron un paper que puedes bajar de su sitio web. Para más información del sudoku: www.sudoku.com y del cálculo: http://www.shef.ac.uk/~pm1afj/sudoku/
Tarabuuu: 13 pesos por canción
Venía de regreso del trabajo escuchando Dommo, en 96.9 FM y comentaron que hoy se realizó la presentación de Tarabu, el primer portal mexicano de venta de música en línea. Tarabu es el resultado de la alianza de Televisa (EMI) con las disqueras Sony, Warner y Universal, las cuales juntas, según los locutores del programa de radio, acaparan el 85% de la producción mundial. Muy interesante propuesta, sin embargo, desafortunadamente, los archivos vienen en formato WMA Protegido, por lo cual no podrás escuchar las canciones en el iTunes, y por ende tampoco en tu iPod, así que piénsalo dos veces antes de comprar. Y por otro lado, haciendo una comparación rápida con álbumes completos en tiendas físicas, sólo te ahorrarás unos cuantos pesos. Así es, ahora ya sabemos qué diablos es Tarabu. Por cierto, aquí definen lo que este tipo de música: La música tarabu es ante todo uno de los más bellos exponentes de mestizaje cultural, los ritmos y percusiones negros unidos a los de cuerda y viento Árabes incluso ciertos instrumentos chinos, indios y malayos forman parte de estos repertorios. Su música evoca otros tiempos, tiempos en los que el comercio era la única fuente de riqueza de Seguir leyendo
El mundo de la música está cambiando
La búsqueda de recursos humanos, el turismo y la banca son algunas de las industrias que se han transformado por completo ante la adopción de Internet como herramienta principal de interacción con el usuario. La industria de la música también está cambiando pero se resiste y aferra a su modelo tradicional ante su inminente reestructuración y reformulación, gracias al surgimiento de los servicios de intercambio y/o compra de música en línea. Aceptémoslo. Todos en algún momento hemos escuchado una canción en MP3 sin ni siquiera preocuparnos por pagarle al artista que la canta, todos hemos quemado un CD con canciones que nos gustan y que bajamos, nos pasaron o que copiamos de algún lado. El mundo de la música está cambiando y hay quienes todavía se resisten a aceptarlo. La cuestión de fondo ahora es encontrar la manera de afrontar este cambio sin perjudicar a nadie y salir ganando de ambos lados. A veces me pregunto, qué pasaría si de pronto en el ciberespacio los fabricantes, los autores, los agricultores, tuvieran la oportunidad de vender sus productos en directo. Seguramente los intermediarios, o los grandes almacenes en algunos casos, reaccionarían tratando de poner candados e ideando mecanismos para evitar ese Seguir leyendo
Humans for Animals
No trates a otros como no quieres que te traten. www.humansforanimals.com Lo ví en La Revolución Creativa
Los niños de la calle
“More than 100 million children live on streets. And eat off it” Vía AdverBox
Playboy for free
Marketing viral por todos lados, y ahora es el turno de Playboy UK, que lanzó este video Detras de Cámaras para difundir su promoción de 50 horas gratis. La página advierte que es seguro ver esta pieza en el trabajo, y lo es, solo bájale un poco al volumen. No lo vi en Playboy, lo vi en AdverBlog, donde también tienen una liga al podcast.
Una escena de amor
Este poster, de la revista Russian Finance, tuvo que ser removido de las calles después de que fue considerada como inmoral por el Comité para la publicidad e información de Moscú. El editor de la revista comentó que no se había dado cuenta de lo que esta imagen representaba, pues pensó que los símbolos de las dos monedas estaban bailando, y después de escuchar el veredicto del Comité, cayó en cuenta de que se trataba de una escena de amor. Lo vi en …hmmm… y luego en Best Rejected Advertising
Marketing viral que se traduce en ventas
Los virales cumplen tres carecterísticas: sencillos, originales y fácilmente compartibles. Cuando una pieza o un sitio web tiene las tres, es de esperar que tenga éxito, y eso precisamente fue lo que obtuvo Konami con el Advergame C4 Hamster Challenge que desarrolló a través de la agencia eROI para promocionar Death Jr., su primer juego de PlayStation Portable. Este juego, aunque no contaba con una opción para compartir, tuvo más de 1.5 millones de usuarios únicos después del primer mes de estar en línea y, según la agencia, se debió a la recomendación que obtuvo de boca en boca. La dinámica es simple, consiste en utilizar los personajes para crear un juego online simple pero adictivo donde la persona que obtuviera más puntos podría ganar una copia del juego, calificado por algunos como una de las killer apps del 2005 para PSP. Al mes y medio de salir al mercado el juego, ya ha superado las expectativas de venta en 135% Lo vi en Adverblog
De piratería china
Me dejó impresionado la cantidad de ejemplos de piratería china que PinchesChinos presenta a través de su “biblioteca en línea de la piratería china”. Desde el caso del plagio del logotipo del IMSS, hasta consolas de video como el Polystation, o el refresco Cala-Cala, pasando por el I-por, y establecimientos como el SunBucks Coffee o el Seventy One. También encontramos juguetes de la saga de Star Warrior y otros muchos tantos ejemplos que, en verdad, hacen enojar a cualquiera. Pinches chinos.