No es precisamente con manzanas, pero PingMag lo explica bastante bien con figuras de Lego: 1. Discusión 2. Lluvia de ideas 3. Maquetado 4. Planeación de contenido 5. Diseño inicial (prototipo) 6. Retroalimentación del cliente 7. Rediseño de prototipo 8. Aprobación del cliente 9. Diseño de páginas adicionales 10. Confirmación 11. Programación HTML 12. Añadir CSS 13. Presentar al cliente 14. Pruebas 15. Implementación Revisa el proceso completo aquí. Visto en DesdeGuate.com
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The Bubble Project
“I Steal Music, and I’m not going away”, sobre un anuncio de iPod. Éste es un ejemplo de los resultados que arrojó el experimento de Ji Lee, que consistió en imprimir 15 mil “globos” de diálogo para ser pegados sobre los anuncios publicitarios distribuidos a todo lo largo de Nueva York para que la gente pudiera escribir lo que realmente pensaba de los anuncios. En el sitio de The Bubble Project pueden ver los resultados, además del manifiesto, que declara que nuestros espacios públicos están siendo tapizados con anuncios: estaciones de tren, calles, cuadras, camiones, metro. Estos espacios públicos están siendo invadidos para dar el mensaje de uno solo: las corporaciones con fines de lucro. “The Bubble Project is the counterattack”. ¿Qué sucedería si en México hiciéramos lo mismo? ¿Que pondrías sobre los espectaculares de Madrazo, AMLO o Calderón? ¿Del verde? ¿Qué pondrías sobre los nefastos anuncios de Bacardí, o Seguir leyendo
Microsoft Expression
En NoDo comentan sobre Expression, la nueva suite para desarrollo de interfases web de Microsoft. Este nuevo producto es competencia directa de Macromedia+Adobe y consta de los siguientes paquetes: Acrylic Graphic Designer Para realizar tareas relacionadas al diseño gráfico como ilustraciones o efectos. (Competencia de Photoshop y Fireworks). Sparkle Interactive Designer Para diseñar interfaces de usuario (Competencia de Flash y Director). Quartz Web Designer Con la que se podrán realizar sitios web. (Competencia de Dreamweaver). Interesante propuesta pero realmente dificil objetivo si lo que buscan es ocupar el espacio que hoy tienen las herramientas de Macromedia como estandar de desarrollo de sitios web interactivos. Todos sabemos los antecedentes de las herramientas de desarrollo de web de Microsoft, todas generadoras de su imprescindible código basura. Sin embargo, hay algo muy cierto en la anotación de NoDo, si no existiera competencia, no habría evolución tecnológica.
Don’t click it
Nuestras experiencias en línea están ligadas a un detonador: el click. ¿Qué tan difícil sería romper ese hábito?, ¿Qué pasaría si removiéramos ese elemento básico de la interacción humano computadora?, ¿Estás mentalmente preparado para no hacer click? ¿Puedes resistirte? www.dontclick.it (haz click por penúltima vez)
Kill Bill’s Browser
Kill Bill’s Browser: 13 razones para cambiar de Internet Explorer a Firefox; otro de los sitios que apoyan al navegador de Mozilla, cuyo nombre, por cierto, no hace referencia a un zorro, sino a un panda rojo. También ver Explorer Destroyer.
Fotos de 4 gigapixeles
Los detalles son asombrosos en la galería que The Gigapxl Project muestra en su página web. Se trata de un proyecto orquestado por Graham Flint y Catherine Aves, quienes crearon la cámara de 4 gigapiexeles (88,000 x 44,000 pixeles) para fotografíar paisajes, lugares y cosas para que generaciones futuras puedan apreciarlos. Esta imagen, que es la que más se ha difundido del proyecto, muestra una panorámica de San Diego que, al tiempo de hacer un zoom in hasta llegar al 100%, muestra incluso los interiores de los departamentos. Muchos más ejemplos en The Gigapxl Project. Vía elástico.
Tarabuuu: 13 pesos por canción
Venía de regreso del trabajo escuchando Dommo, en 96.9 FM y comentaron que hoy se realizó la presentación de Tarabu, el primer portal mexicano de venta de música en línea. Tarabu es el resultado de la alianza de Televisa (EMI) con las disqueras Sony, Warner y Universal, las cuales juntas, según los locutores del programa de radio, acaparan el 85% de la producción mundial. Muy interesante propuesta, sin embargo, desafortunadamente, los archivos vienen en formato WMA Protegido, por lo cual no podrás escuchar las canciones en el iTunes, y por ende tampoco en tu iPod, así que piénsalo dos veces antes de comprar. Y por otro lado, haciendo una comparación rápida con álbumes completos en tiendas físicas, sólo te ahorrarás unos cuantos pesos. Así es, ahora ya sabemos qué diablos es Tarabu. Por cierto, aquí definen lo que este tipo de música: La música tarabu es ante todo uno de Seguir leyendo
El mundo de la música está cambiando
La búsqueda de recursos humanos, el turismo y la banca son algunas de las industrias que se han transformado por completo ante la adopción de Internet como herramienta principal de interacción con el usuario. La industria de la música también está cambiando pero se resiste y aferra a su modelo tradicional ante su inminente reestructuración y reformulación, gracias al surgimiento de los servicios de intercambio y/o compra de música en línea. Aceptémoslo. Todos en algún momento hemos escuchado una canción en MP3 sin ni siquiera preocuparnos por pagarle al artista que la canta, todos hemos quemado un CD con canciones que nos gustan y que bajamos, nos pasaron o que copiamos de algún lado. El mundo de la música está cambiando y hay quienes todavía se resisten a aceptarlo. La cuestión de fondo ahora es encontrar la manera de afrontar este cambio sin perjudicar a nadie y salir ganando de Seguir leyendo
Playboy for free
Marketing viral por todos lados, y ahora es el turno de Playboy UK, que lanzó este video Detras de Cámaras para difundir su promoción de 50 horas gratis. La página advierte que es seguro ver esta pieza en el trabajo, y lo es, solo bájale un poco al volumen. No lo vi en Playboy, lo vi en AdverBlog, donde también tienen una liga al podcast.
Marketing viral que se traduce en ventas
Los virales cumplen tres carecterísticas: sencillos, originales y fácilmente compartibles. Cuando una pieza o un sitio web tiene las tres, es de esperar que tenga éxito, y eso precisamente fue lo que obtuvo Konami con el Advergame C4 Hamster Challenge que desarrolló a través de la agencia eROI para promocionar Death Jr., su primer juego de PlayStation Portable. Este juego, aunque no contaba con una opción para compartir, tuvo más de 1.5 millones de usuarios únicos después del primer mes de estar en línea y, según la agencia, se debió a la recomendación que obtuvo de boca en boca. La dinámica es simple, consiste en utilizar los personajes para crear un juego online simple pero adictivo donde la persona que obtuviera más puntos podría ganar una copia del juego, calificado por algunos como una de las killer apps del 2005 para PSP. Al mes y medio de salir al mercado Seguir leyendo