Aprendiendo AJAX

No se trata de un detergente. Asynchronous JavaScript And XML es lo primero que deberás aprender. No es lenguaje de programación nuevo, sino de la combinación de 3 ya existentes: HTML, Javascript y XML. Luego ya puedes consultar uno de los 30 tutoriales que Max Kiesler ha reunido en su sitio web, con los que podrás entender los fundamentos y algunas de las muchas novedades que los sitios que lo usan pueden ofrecer a sus usuarios (Live Search, Image Gallery, Keyword Suggest, etc).

Si para ellos es un juego…

Divertidos y adictivos juegos de política son los que presenta Tepocatas, un sitio que hace de la política un juego. Destacan creatividades como El Imborrable, donde ayudas al Peje a desaparecer a su peor enemigo; La subasta, donde ayudas a Martita a juntar el mayor número de vestidos; Madrazo, donde la idea es convencer a madrazos, y el más reciente: Mi gober precioso. Update: Después de un rato, seguí intentando ganar en El Compló, y al fin lo logré: www.tepocatas.com Vía Isopixel

10 pasos para crear un sitio horrible de ecommerce

Todos dan tips de cómo hacer los mejores sitios. Jason Chance en SitePoint hace todo lo contrario. A continuación los 10 pasos para crear un sitio horrible de ecommerce. 1. Usar el template por default del software de ecommerce. 2. No utilizar thumbnails. 3. No optimizar las imágenes. 4. No optimizar el proceso de checkout. 5. Ignorar al target. 6. No agregar un certificado SSL 7. No agregar términos de uso, privacidad o condiciones de venta. 8. No colocar descripciones de producto. 9. Agregar mucho Flash, e incluso Java. 10. Nunca colocar tu dirección o número telefónico. El detalle aquí.

Siete errores de accesibilidad

La Digital Web Magazine publicó recientemente un artículo de Christian Heilmann donde expone los siete errores típicos de accesibilidad que se cometen al diseñar un sitio web. 1. Creer en productos sin ponerlos a prueba (como los CMS que aseguran crear páginas accesibles) 2. Tomar demasiada responsabilidad (Tratar de acaparar todo el control del sitio, sin considerar que quizá el cliente podría administrarlo). 3. Planear solo para el peor escenario (Enfocarse sólo en satisfacer las necesidades de los escenarios más pobres olvidando el resto, que quizá pueda ser la mayor parte de la audiencia) 4. Compartir problemas con el usuario (Como el hecho de colocar un formulario en varias pantallas para evitar que te llegue spam, cuando el usuario solo quiere hacer llegar un comentario) 5. Intentar resolver un problema que está fuera del área de nuestra experiencia (Como tratar de controlar la experiencia del usuario a través del control Seguir leyendo

¡Nos quedamos sin guionista!

Coca Cola en México presenta la promoción de Fanta: “Nos quedamos sin guionista”, un concurso en línea dirigido a personas entre 12 y 20 años de edad donde, en equipos de 3 personas, generan un guión para el próximo comercial de Fanta Bamboocha. La propuesta ha sido muy bien recibida y el sitio ya cuenta con cientos de guiones. Los premios para los primeros lugares son viajes a Hawaii, Costa Rica e Ixtapa, el ganador se dará a conocer pronto, pero todavía tienes tiempo para participar. En particular me llama la atención el uso del flash, en una aplicación sencilla que te permite manipular el video a tu gusto, para agregar el texto del guión propuesto justo en el globito de diálogo, y sobre el mismo video. Muy interesante estrategia, que se une a las que ya maneja Coca, como la Ciudad Konec-T y la nueva promoción basada en códigos Seguir leyendo

¿Qué es el Web 2.0?

Para algunos es solo un producto más de la mercadotecnia, para otros es la evolución de lo que era Internet en los tiempos de Netscape a lo que hoy es Internet en los tiempos de Google, una época donde los modelos de negocio impuestos por Napster, BitTorrent, Wikipedia y Flickr, entre otros, predominan en el ciberespacio por encima de los modelos tradicionales como mp3.com, Akamai, Britannica Online y Ofoto. Este término, ideado durante una sesión entre O’Reilly y MediaLive International, ha causado mucho revuelo y ha polarizado las opiniones: Hay personas que lo defienden y promueven, y hay otras que lo odian. En CanalPDA.com encuentro la traducción al español del artículo publicado por Tim O’Reilly en septiembre pasado, para tratar de explicar a qué se referían con todo esto del Web 2.0. En concreto, O’Reilly explica que el Web 2.0 contempla una nueva visión del Web como una plataforma donde Seguir leyendo

Redundancia en el diseño web

Los clásicos gurús de la usabilidad y el diseño de HCI (Human Computer Interaction) apuestan siempre a las 10 reglas de la heurística que en algún momento postuló Jakob Nielsen. La octava regla sentencia que se debe apostar a un diseño minimalista y eliminarse todas aquellas unidades de información irrelevantes que puedan interferir con la información principal. En la práctica esto a tenido una sola interpretación: evitar la redundancia, sin embargo, quizá esta interpretación de la regla no sea del todo correcta. Proyecto Web presenta un interesante artículo sobre el tema, analizándolo desde el punto de vista del cómo se genera normalmente la comunicación a través del lenguaje, y del cómo la redundancia ayuda en algunos casos a evitar errores. Con los ejemplos que presenta podemos darnos cuenta de que obedecer, y no hacer lo que te dicen que no hagas, a veces es incorrecto; o en otras palabras, en Seguir leyendo

Cheat Sheets

Nunca está de más contar con guías de referencia para el desarrollo de sitios web, iLoveJackDaniels ofrece versiones imprimibles en PNG y PDF. La lista de opciones: ASP/VBScript, HTML Char, Javascript, MySQL, CSS, entre otras. Altamente recomendables y muy útiles. Vía aNieto2K

Mapa Global de la Inclusión Digital

Alcatel presenta el Global Map of Digital Inclusion, desarrollado para presentarse en la Cumbre Mundial sobre la Sociedad de la Información, que se llevó a cabo en noviembre pasado en Túnez. En este mapa se permite visualizar el grado de penetración de las tecnologías de información a nivel mundial, incluyendo también un resumen por país con datos económicos y demográficos. En este análisis se presenta un ranking de países, donde México ocupa el lugar 62. Algunas estadísticas adicionales para México (2003): * Número de líneas telefónicas fijas por cada 100 habitantes: 14.6 * Número de teléfonos celulares por cada 100 habitantes: 25.3 * Tarifa de acceso a internet como porcentaje del PIB per cápita: 4.6% * Ancho de banda internacional per cápita: 56.9 Kbps * Usuarios de banda ancha por cada 100 habitantes: 0.2 * Usuarios de internet por cada 100 habitantes: 9.8 Las naciones en el top 5 son: Seguir leyendo